湛蓝
塞尔达传说
第一次爬上山崖,看见远处的城堡,我站着看了两分钟没动。那种「那座山我能不能过去」的念头,从小玩游戏到现在,很少再有了。 《旷野之息》把好奇心做成了机制。地图上不给你任务标记,只给几…
黑神话:悟空
美术是真的顶。山西的古建、泥塑、壁画被整进关卡里,黄风岭的荒庙、小西天的浮屠、盘丝洞的丝线,走过去都想停下来看。把实地扫描当素材库,国内团队是第一次做到这个量级。 战斗有重量感。棍…
荒野大镖客 2
它慢得不像游戏,但恰恰是这种慢让人活进去。亚瑟·摩根在营地听人吵架、打猎、喂马、给自己煮咖啡,一天就这么过去了。任务之间有大段空白,那段空白才是这部作品的主体。 细节多到偏执。雪地…
星露谷物语
一个人做出来的游戏,把「种田」做成了疗愈。爷爷留下一封信和一块荒地,你从城里搬回鹈鹕镇,开始锄地、播种、浇水。第一年秋天收完第一茬南瓜的时候,会有种很奇怪的满足感。 节奏设计得很稳…
空洞骑士
手绘的虫子王国,安静得能听见回声。小骑士从德特茅斯走进圣巢,一路上没有几句对白,故事靠墙上的刻字和 NPC 的只言片语拼出来。 地图全靠自己画。买一张空白地图,走到哪儿填到哪儿,死…
奥本海默
诺兰用胶片书写了一封给科学的情书,却用镜头提出了最尖锐的质问。
千与千寻
每一帧都是壁纸级的作画水准,汤屋的蒸汽朋克风格与田园诗意的场景形成绝妙对比。
世界,您好!
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