一个人做出来的游戏,把「种田」做成了疗愈。爷爷留下一封信和一块荒地,你从城里搬回鹈鹕镇,开始锄地、播种、浇水。第一年秋天收完第一茬南瓜的时候,会有种很奇怪的满足感。
节奏设计得很稳。游戏里的一天约十几分钟现实时间,四季各二十八天,春天种土豆、夏天种蓝莓、秋天种南瓜、冬天去矿洞。每一季结束都像一次小结,日子有刻度。
人际关系是另一半。镇上二十多个 NPC 各有各的作息和喜好,送对了东西,才会慢慢开口说话。很多人玩到后面,种田变成副业,主要精力花在跟人聊天上。
不足:后期内容偏重复,第二年之后基本是优化产线;战斗手感一般,矿洞更像流程而不是乐趣。作者一个人做的,这些短板可以理解。
压力大的时候开一局,比什么都管用。它不给成就感,只给一种「今天也算过完了」的踏实。