美术是真的顶。山西的古建、泥塑、壁画被整进关卡里,黄风岭的荒庙、小西天的浮屠、盘丝洞的丝线,走过去都想停下来看。把实地扫描当素材库,国内团队是第一次做到这个量级。
战斗有重量感。棍子的手感很少见地对:轻击劈、重击砸、棍花格挡,节奏是三轻一重的呼吸。变身和法术给了一定的解法空间,打不过可以换套路。
Boss 战堆得有点凶。四十多个 Boss,密度接近格斗游戏,前中期能连着遇上三四个,打完人是麻的。有几个的设计明显在为难而难,读招窗口短得过分。
剧情改得挺大胆,把《西游记》的后传写成一场清算,天命人一路收六根。叙述偏碎片,很多背景藏在影神图和旁白里,不看攻略容易一头雾水。
不足:地图引导弱,迷路是常态;后期难度曲线突然变陡;不同配置下的优化差别很大。但它是那种「中国团队终于做出了一个能打的 3A」的作品,这句话本身就够重。