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首页 / 游戏佳作 / 黑神话:悟空

黑神话:悟空

游戏佳作 • 2026-04-27 • 约 1 分钟读完 • 357 字 •

文章摘要deepseek-v4-pro

美术顶级,山西古建泥塑壁画融入关卡,棍棒战斗手感扎实且Boss战密集到疲惫。剧情大胆改编西游后传但叙事碎片化,地图引导弱、后期难度陡增、优化差异明显,仍是国内团队首款能打的3A。

美术是真的顶。山西的古建、泥塑、壁画被整进关卡里,黄风岭的荒庙、小西天的浮屠、盘丝洞的丝线,走过去都想停下来看。把实地扫描当素材库,国内团队是第一次做到这个量级。

战斗有重量感。棍子的手感很少见地对:轻击劈、重击砸、棍花格挡,节奏是三轻一重的呼吸。变身和法术给了一定的解法空间,打不过可以换套路。

Boss 战堆得有点凶。四十多个 Boss,密度接近格斗游戏,前中期能连着遇上三四个,打完人是麻的。有几个的设计明显在为难而难,读招窗口短得过分。

剧情改得挺大胆,把《西游记》的后传写成一场清算,天命人一路收六根。叙述偏碎片,很多背景藏在影神图和旁白里,不看攻略容易一头雾水。

不足:地图引导弱,迷路是常态;后期难度曲线突然变陡;不同配置下的优化差别很大。但它是那种「中国团队终于做出了一个能打的 3A」的作品,这句话本身就够重。

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