手绘的虫子王国,安静得能听见回声。小骑士从德特茅斯走进圣巢,一路上没有几句对白,故事靠墙上的刻字和 NPC 的只言片语拼出来。
地图全靠自己画。买一张空白地图,走到哪儿填到哪儿,死了之后要跑回去捡影子。死了掉钱、钱掉了要回去捡,这套机制老派,但在这里特别合适——它让「探索」变成了有代价的事。
战斗是精准的。判定框小、后摇长,每次出手都要想清楚;Boss 读招窗口窄,但从不冤枉人。打不过就是打不过,练几次就过去了,这种「死得明白」的设计现在很少见。
不足:难度曲线靠后陡得厉害,苦痛之路那段对普通玩家不太友好;引导几乎没有,前两小时容易迷路到放弃。
每次死都觉得自己变强了一点,这大概是它最像老派动作游戏的地方。安静、克制、不解释,玩完之后会记住那个空荡荡的王国。