第一次爬上山崖,看见远处的城堡,我站着看了两分钟没动。那种「那座山我能不能过去」的念头,从小玩游戏到现在,很少再有了。
《旷野之息》把好奇心做成了机制。地图上不给你任务标记,只给几座塔和一片模糊的地形,剩下的靠你自己看见:山上有光就爬上去,湖心有岛就游过去。物理和化学规则做得扎实,火能烧草,金属导电,雨天岩壁打滑,风向影响滑翔。玩家不是在清任务,是在做实验。
神庙是另一套东西。一百多个小关卡,每个只教一件事,教完就走。很多人嫌它碎,但正是这种碎,让人愿意一个个清完。
不足:主线剧情的分量撑不起这么大的世界,四神兽打完就没了;武器耐久这件事见仁见智,我到现在也不喜欢。
玩了三百小时,主线还没通。这大概是对它最好的评价——你不着急通关,因为路上的事比终点有意思。