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开放世界

塞尔达传说
第一次爬上山崖,看见远处的城堡,我站着看了两分钟没动。那种「那座山我能不能过去」的念头,从小玩游戏到现在,很少再有了。 《旷野之息》把好奇心做成了机制。地图上不给你任务标记,只给几…
荒野大镖客 2
它慢得不像游戏,但恰恰是这种慢让人活进去。亚瑟·摩根在营地听人吵架、打猎、喂马、给自己煮咖啡,一天就这么过去了。任务之间有大段空白,那段空白才是这部作品的主体。 细节多到偏执。雪地…